《进击的巨人》制作人:战斗部分曾参考《蝙蝠侠》

   高人气动画《进击的巨人(Attack On Titan)》展现了艾伦、阿明、三笠、兵长等一众人与食人巨人们的“爱恨纠葛”。3U娱乐城 由此改编的电子游戏也应运而生。近日,3U娱乐城 外媒GamingBolt对《进击的巨人》游戏制作人Hisashi Koinuma进行了专访,一起来看看具体内容吧。

   首先,Hisashi Koinuma介绍了这部游戏作品与动画第一季内容的关联:“《进击的巨人》动画第一季中的内容在游戏中均会有所体现,不过除此之外,我们还新加入了一些动画中没有的支线剧情来拓宽游戏的世界观。漫画中的部分也将被整合其中,形成了一条原创的故事线。”

   从《进击的巨人》的动画中可以看出,该作的世界观中包含了一套颇有蒸汽朋克风的战斗系统,非常具有特色,想必游戏制作人在还原它的时候也遇到了不少挑战。对此,Hisashi Koinuma回答说:“在开发早期,我们参考了来自《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》等系列游戏中多样化的战斗系统设计,但始终觉得到不了我们想要的那种程度。我们花了很长时间才找到了一个既能让玩家灵活地自由来去又操作简便的系统。”

   Hisashi Koinuma坦承,《进击的巨人》游戏的战斗部分一度“难产”。“将源于漫画的主题与设定,如人类与巨人在体型上的巨大差异、从巨人掌中逃脱或直面死亡以及削后颈融入到战斗场景中实在太难了,不过在无数次的尝试与推倒重来后,我认为我们做到了这一点。在制作过程中,我们一直在换位思考:《进击的巨人》的动漫粉丝们会喜欢怎样的游戏?最后得出的结论是,用立体机动装置在空中驰骋或许是最让人期待的部分,所以我们特别重视角色动作的全向性(omni-directional action)。本作中的空中动作是有创新意义的,我们觉得大家应该会比较喜欢吧。”

   在采访中,Hisashi Koinuma还透露,《进击的巨人》故事模式时长约为30小时,如果要体验完游戏中的所有元素的话,大概需要100个小时左右。另外,虽然《进击的巨人》第二季已确定,但游戏方面目前并没有任何续作计划。

《进击的巨人》游戏截图

   “一旦玩家首次通关游戏,一个名为‘True Attack’的新模式就会被解锁,这是给那些对自己的技术很有信心、渴望挑战的玩家们准备的。《进击的巨人》中的主要收集元素是一个叫做‘巨人世界指南(Titan Field Guide)’的东西,所有被玩家击败的巨人详情将会被汇总于其上。此外,‘花名册(Muster Roll)’还将记录人类角色的相关信息。”

   据悉,《进击的巨人》PS4版本的画面表现将为1080p/60fps,而XboxOne版本的数据则是900p/60fps。这款新作的西方版本预计将于8月30日发售,预计登陆PS4, PS Vita,PS3,Xbox One 和 PC平台。

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